Posts tagged iPhone

Mac のプレビューで iPhone から写真を取り込む方法

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Mac のプレビューというアプリで iPhone から簡単に写真を取り込むことができます。いつもは iPhoto で取り込んで管理しているのですが、iPhone アプリのスクリーンショットやブログ用にちょっと撮った写真など、iPhoto で管理しない写真を手軽に Mac に取り込むことができます。

iPhone を接続している状態でプレビューの「ファイル > iPhone から読み込む…」を選択します。(メニューの「iPhone から読み込む」の「iPhone」の部分はiTunes で登録した iPhone の名前ですので設定によって変わります。)
スクリーンショット(2009-11-12 11-12木 15.08.00)
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iTunes で登録した iPhone の名前を変える方法

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iTunes に iPhone を接続すると自分で登録した iPhone の名前が出ますが、その名前を変更する方法です。最初やり方が分からず、iTunes の右側のペインばかり見ていたのですが、もっと単純な話でした。

左側のペインのデバイスの名前の部分をクリックすると変更できました。
スクリーンショット(2009-11-12 11-12木 15.11.41)
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CakeMatsuri カンファレンスで LT & 事例紹介

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matsurigreen

10/31 の CakeMatsuri カンファレンスで LT と事例紹介のお話をさせていただくことになりました。

LT では iPhone での CakePHP を使ったアプリのお話、事例紹介では実際に私が携わった案件で CakePHP を使用した事例を紹介させていただきます。
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[iPhone] Core Data を使ってみる

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iPhone 3.0 から Core Data が使えるようになりました。Core Data は MVC アーキテクチャの Model を補完するものです。iPhone 3.0 以前は SQLite などを使用していたのを Core Data を使って SQL を書くことなくできることになります。

Core Data の利点

Core Data を使った時の利点として SQL を書く必要がないこと以外に、アップルの資料によると以下の利点があります。

処理速度の向上

処理速度の向上


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[iPhone] UI Recorder で iPhone テストを自動化

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Instruments の UI Recorder という機能を使って、iPhone シュミレータでの UI テストを自動化するというチュートリアルが紹介されていました。

iCodeBlog ? Blog Archive ? Debugging Tutorial ? Automating Your Tests With A UIRecorder Instrument

UI Recorder は知らなかったので早速試してみたところなかなか興味深かったので紹介したいと思います。

Webアプリケーションのテストツールである Selenium に近い感じのものです。ユニットテストではなく UI のテストに近いです。
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Objective-C でプロパティ名とインスタンス変数名を変える方法

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Objective-C でプロパティ名はほとんどの場合インスタンス名と同じです。しかし、何かしらの理由でインスタンス名を公開したくない場合、インスタンス名とプロパティ名を変えることができます。

例えば Book クラスに title というインスタンス変数があり、name というプロパティ名にしたい場合は以下のようにします。

@interface Book : NSObject {
  NSString* title;
}
@property NSString* name;
@end

インスタンス変数に title、プロパティ名に name を指定します。
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[iPhone] タインピングゲーム「ニュータイプ」をリリースしました

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タイピングゲーム「ニュータイプ」をリリースしました。

スクリーンショット(2009-09-14 9-14月 5.31.04)

画面遷移にもキーボードを使ったり、テキストフィールドを出さずにキーボード入力させているので、正直リジェクトされるかと思っていたのですが昨日無事に Ready for Sale メールが来てリリースされました!
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[iPhone] cocos2d のチュートリアル – cocos2d に入っているサンプルコードが一番いいかも

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cocos2d を勉強中なのですが、早速以下のチュートリアルをやってみました。

cocos2d Tutorials ? TOC | BIT-101 Blog
このチュートリアルは以下のようなことをやります。

  • Part1. 画像を Sprite で表示
  • Part2. レイヤーを重ねて表示
  • Part3. ボールをバウンドさせる(物理エンジンは未使用)
  • Part4. シーンの切り替え(Transition)

内容的にはそれほど難しくはなく、順を追って cocos2d の基本を覚えられると思います。
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[iPhone] cocos2d 入門2 – ドキュメントを設定する

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Xcode で cocos2d のドキュメントを表示する方法が本家の blog に紹介されていたので、設定をしました。
Integrating cocos2d API reference into XCode ? cocos2d for iPhone
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[iPhone] cocos2d 入門1 – テンプレートを設定

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先日開催された CEDEC には行けなかったのですが、聞きたかったゼペットの宮川さんの講演がアップされていたので、早速見ました。
CEDEC 2009講演動画

この講演で iNinja や iYamata が cocos2d を使用して作られていることを知りました。cocos2d に関してはどんなものかはだいたい知っていたのですが、使ったことはありませんでした。そこで早速使ってみることにしました。

取りあえずすぐに使えるように Xcode のテンプレートを作成しました。
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